Windows游戏攻防 - 夸克搜-夸克资源搜索引擎
- 23.其他魔改字段的确定方法-上 .sz
- 38.还原元表头数据解密代码-1 .sz
- 36.AES-ECB模式的加密过程 .sz
- 34.深入探究明文数据来源-2 .sz
- 41.分析表体解密函数代码 .sz
- 35.IDA安装FindCrypt插件和使用 .sz
- 40.编写解密脚本解密表头数据 .sz
- 37.确定样本使用的加密模式 .sz
- 1.视频介绍与目标 .sz
- 19.关卡怪物属性弱化-1 .sz
- 23.分析掉落类与掉落逻辑 .sz
- 18.代码遍历关卡怪物-2 .sz
- 9.分析玩家生命值 .sz
- 22.UnityExplorer分析地面物品类 .sz
- 21.秒杀房间所有怪物 .sz
- 15.玩家移动速度与攻击力 .sz
- 14.HarmonyX操作私有字段 .sz
- 3.编写代码获取所有程序集 .sz
- 5.封装FindClass代码 .sz
- 4.搭建测试代码 .sz
- 30. KaZan-基于解包定位游戏完整中文映射对照文件 .sz
- 24. KaZan-代码封装Actor距离、名称、标记绘制 .sz
- 25. KaZan-三种方式筛选存活Monster与中文名显示关联 .sz
- 26. kaZan-基于多种类分析封装无敌功能与变身功能 .sz
- 27. KaZan-分析SDK定位静态物品生成函数并进行测试 .sz
- 20. KaZan-状态场景下拉框选择与相关速度显示修改 .sz
- 28. KaZan-基于FModel解包游戏资源与AES密钥获取 .sz
- 21. KaZan-金币、灵魂石、金罐修改函数封装与UI界面集成 .sz
- 18. KaZan-基础属性下拉框嵌套封装与BUG修复 .sz
- 23. KaZan-绘制菜单UI设计与UpDate函数完善 .sz
- 44. 设置参数持久化与基于 JSON 的配置读写系统实现 .sz
- 13. 封装AActor结构与获取Transform变换信息 .sz
- 19. 骨骼坐标转换与世界坐标转屏幕坐标函数封装 .sz
- 18. 骨骼枚举与骨骼结构索引排序与骨骼Transform结构获取 .sz
- 16. 缓存玩家对象数据并构建全局Actor列表结构 .sz
- 12. 封装玩家对象初始化流程与数组定位方法 .sz
- 17. 骨骼名批量打印与免测试绘制路径分析 .sz
- 14. 基于FName封装GNameById函数实现字符串解析 .sz
- 15. 游戏矩阵结构编写与矩阵地址定位技巧 .sz
- 41. 绘图颜色结构体设计与分组可视化配色面板实现 .sz
- 42. 内存压枪实现机制与武器瞄准状态检测逻辑 .sz
- 24. 拓展技术 强制模拟IMGUI消息输入解决EAC反作弊影响 .sz
- 23. 拓展技术 兼容游戏窗口状态改变交换链重新创建问题 .sz
- 22. 拓展技术 重构代码支持游戏窗口模式与全屏模式转换 .sz
- 20. 拓展技术 根据Windows泄露源码解决帧生成崩溃问题 .sz
- 21. 拓展技术 动态获取交换链绑定命令队列兼容全系统 .sz
- 14. 代码封装 等待劫持游戏本身命令队列与初始化分配器创建渲染视图 .sz
- 12. 代码封装 利用交换链获取游戏窗口信息与对应设备对象 .sz
- 13. 代码封装 利用游戏设备对象与缓冲区创建多重描述符堆 .sz
- 09. 代码封装 伪装流程获取交换链指针与命令队列 .sz
- 08. D3D12 游戏设备对象与命令队列指针获取原理 .sz
- 17. 代码封装 深度优化框架解决高质量游戏崩溃问题 .sz
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